Unity实现虚拟摇杆
标签: ni 摇杆
本文实例为大家分享了Unity实现虚拟摇杆的具体代码,供大家参考,具体内容如下 面板上设置一些属性,比如摇杆拖拽的距离,是否始终可视,是否限制虚拟摇杆位置(我是把虚拟摇杆限制在了屏幕的左下区域)。 使用...
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本文实例为大家分享了Unity实现虚拟摇杆的具体代码,供大家参考,具体内容如下 面板上设置一些属性,比如摇杆拖拽的距离,是否始终可视,是否限制虚拟摇杆位置(我是把虚拟摇杆限制在了屏幕的左下区域)。 使用...
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最近一直在倒腾用UGUI做虚拟摇杆,网上普遍的的做法就是使用以下的代码,但是这个有些注意事项,第一点就是Canvas的Render Mode必须是Screen Space Overlay,第二点就是挂载这个脚本的锚点的x,y必须是0.5,如图下: ...
本文实例为大家分享了Unity实现虚拟摇杆的具体代码,供大家参考,具体内容如下 设置摇杆的背景图片的锚点如下: 设置摇杆的锚点为背景图片的中心点。 并给摇杆绑定脚本如下: using UnityEngine; using ...
虚拟摇杆在移动游戏开发中,是很常见的需求,今天我们在Unity中,使用UGUI来实现一个简单的虚拟摇杆功能。 1.打开Unity,新创建一个UIJoystick.cs脚本,代码如下: using UnityEngine; using UnityEngine....
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本文实例为大家分享了Unity实现简单虚拟摇杆的具体代码,供大家参考,具体内容如下 需求:点击创建一个虚拟摇杆底盘,鼠标拖拽时候上方摇杆会跟随鼠标方向移动,并且不会超出摇杆盘范围 *摇杆功能另外实现 UI显示 ...
本文实例为大家分享了Unity使用ScrollRect制作摇杆的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一. 前言 游戏开发中,摇杆功能是很常见的,Unity的UGUI提供了ScrollRect组件,非常适合用来制作摇杆,效果如下: 二. 实现...
本文实例为大家分享了unity实现手游虚拟摇杆的具体代码,供大家参考,具体内容如下 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// /// 绑定到摇杆...
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本文实例为大家分享了Unity实现虚拟摇杆效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 首先添加两者图片 从左到右分别是Back和Front 将Front放到Back中心 在Front身上添加脚本 using System.Collections; using ...
本文实例为大家分享了unity实现虚拟摇杆控的具体代码,供大家参考,具体内容如下 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class TouchJoystick : MonoBehaviour { public GameObject go;//需要通过虚拟...
在Unity3d中开发虚拟摇杆方式有比较多,可以使用EasyTouch、FairyGUI等插件来开发。本文给大家介绍使用Unity3d的原生UGUI来开发出自己的虚拟摇杆,这样可以减少游戏资源包的大小。 先展示下效果图: 现在开发我们的...
最后就是最基础的UI创建,创建一个image挂个unity自带的On-Screen Stick脚本,脚本的第一个是改变摇杆的活动范围,第二个要设置成LeftStick【GamePad】之后在中间的actions创建一个action(我这边取名Move),然后最...
本文实例为大家分享了Unity3D控件Easytouch控制主角移动的具体代码,供大家...7.为主角(即需要Easytouch摇杆控制移动的模型)新建一个脚本MoveController用来接收摇杆的事件,控制主角的移动。 代码如下: using Un
伺服电机用于工业自动化设备的精密控制,控制精度高、响应快,用途十分...向大家介绍采用Labview 图形化编程软件控制伺服电机的方法,采用的测控卡为美国NI 公 司的多功能卡PCIe-6341,电机为日本松下的A5 系列电机。
参考资料网址:http://www.ni.com/getting-started/labview-basics/zhs/environment LabVIEW开发环境入门 欢迎使用LabVIEW!本指南将帮助您快速掌握LabVIEW及图形化编程的一些基本概念。 LabVIEW程序又称虚拟仪器...
LabVIEW实用总结–多态开关设计 小树不修不直溜,人不学习哏揪揪!又到了秋天开学季,也是各大公司的招工旺季,新赛季、新征程。虽然近期的男篮世界杯,让我的许多同事憋气窝火,但比赛的结果再次警醒天朝子民,绝对...
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默认情况下创建的数值型变量的数据类型为双精度浮点数,如要改变其所代表的数据类型,可以通过鼠标右键单击前面板或框图上的数据端子,在菜单项“表示法”中进行选择,在选择数据类型时尤其需要选择合适的取值范围,...
机械原理、机械设计
USB HID 报文描述符简单示例-翻译 ... 原文标题:tutorial-about-usb-hid-report-descriptors This page is from my old website, and it is sort of popular, so I’ve moved it here.鉴于该文章在作者以前的网站上...
标签: 机器学习
第4章 软件设计
目录 General setup常规设置 Enable loadable module support可加载模块支持 Enable the block layer块设备支持 Processor type and features中央处理器(CPU)类型及特性 Power management and ACPI options电源...
Unity3D脚本参考2 一、 脚本概览 这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览。 Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的。在脚本对象内部不同志的函数被特定的事件调用。...
General setup 常规设置 Cross-compiler tool prefix CONFIG_CROSS_COMPILE 交叉编译工具前缀(比如"arm-linux-"相当于使用"make CROSS_COMPILE=arm-linux-"进行编译)....Local version - append ...
@[TOC]B-plus开发像高级驾驶员辅助系统(B-plus开发像高级驾驶员辅助系统) B-plus是汽车行业的一个既定的和公认的合作伙伴。凭借强大的专注于未来技术,B-plus开发像高级驾驶员辅助系统(ADAS),安全控制单元,路侧...
Linux-4.4-x86_64 内核配置选项简介 作者:金步国 版权声明 本文作者是一位开源理念的坚定支持者,所以本文虽然不是软件,但是遵照开源的精神发布。 无担保:本文作者不保证作品内容准确无误,亦不承担任何由于...
Gentoo LinuxGentoo内核(gentoo-sources)特有的选项Gentoo Linux supportCONFIG_GENTOO_LINUX选"Y"后,将会自动选中那些在Gentoo环境中必须开启的内核选项,以避免用户遗漏某些必要的选项,减轻一些用户配置...